小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布小游戏。社区版的方式

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……去治疗师处献血(奉献,加分!),你在游戏每一个微小的行为都会左右你与美德间的距离。……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么

小组帖子:朋克风,模拟经营,RPG,生存类游戏招人

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注:本人学生,周一周四有晚自习,不能进行游戏开发。详情联系:2493679792 备注(美术)

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

千水:《众生相》1月开发日志

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新一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼好真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……不过玛奥面包也有个缺点,就是它实在是太硬,硬什么程度呢?……想要试玩的朋友可以加群126203854三月份的试玩版会首先在群放出

yishalee:学习日志:功夫

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graphic。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……这样他落地前不会回复移动状态就ok了。这个再回去看看是不是

小组帖子:学习日志:功夫

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graphic。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……这样他落地前不会回复移动状态就ok了。这个再回去看看是不是

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许加字幕,所以只能请大家自行去

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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有标记的邮件是必读的,回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识……,工作单位的变化,家属的感谢等。……他们还要负责对不完整的遗体进行缝合,复原,化妆等工作,难度不小,很遗憾游戏中我们并不能体验这种复杂一些的入殓流程

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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